
千田ななほが制作するモデルについて
女性または男性の標準ボディをもとに、参考資料を見ながらVRoid Studio内のパラメーターを調整し可能な限りご希望の体型に近づけて制作いたします。
型紙を重ねたり、VRoid Studio内のパラメーターを調整したりして、可能な限りご希望の衣装に近づけて制作いたします。
参考画像のような厚みを基本とし、色塗りによって立体感を表現します。
また、着物袖のある衣装やポンチョ、ケープのような形状の衣装は、VRoid Studioのみでは制作が難しいため、協力クリエイター様と一緒に制作させていただく場合がございます。
その際は追加オプションとしての対応となりますので、あらかじめご理解いただけますと幸いです。
参考画像のような細かい描き込みや生地の質感は、テクスチャ解像度の都合により、高い解像感で再現できない場合があります。
衣装の揺れは、VRoid Studioの標準機能によって自動で設定されます。
揺れ方を細かく調整することができないため、動いたときの衣装や髪などの貫通を完全に防ぐことは難しい場合があります。
VRoid Studio以外のソフトを使った個別の揺れ調整や、特殊な動きの設定は基本料金に含まれておりません。
基本料金内で、三面図などの資料を参考に、VRoid Studioでは調整が難しい部分をBlenderで可能な範囲で補正します。
VRoidのメッシュの作りによって調整できる範囲に限りがあるため、資料に合わせて可能な限り近づける形での調整となります。

三面図の正面の顔を基本の表情(デフォルトの顔)として制作します。
ご希望の基本の表情がある場合は、制作前に参考画像などを共有してください。
表情差分も含め、資料とまったく同じ表現にすることは難しいため、参考資料をもとに、キャラクターらしい表情の雰囲気や感じに近づけて設定します。
表情を細かく調整したい場合は、表情設定を専門としているクリエイター様をご紹介することもできますので、必要な場合はご相談ください。
Unityで顔に出る不要な線などを調整し、Blenderでは表情を動かしたときに大きく崩れない程度に調整します。
また、HANA_Toolを使用してパーフェクトシンクの設定も行います。
表情の動作確認には、iFacialMocapを使用しています。
ご利用いただくソフトやトラッキング環境、各種設定(Expression設定・感度設定など)によって、表情の見え方や動き方が異なる場合があります。
現在ご使用中のお姿をもとに、できるだけ雰囲気や見た目を近づけた3Dモデルを制作します。
塗り方も、厚塗り・ブラシ塗り・アニメ塗りなど、幅広く対応しています。
基本的にOBSなどを使った配信で使用することを想定しており、VRM0.x形式(MToon)で納品いたします。
VRChatやclusterなど、特定のサービスに合わせた軽量化やポリゴン数の調整は行っておりません。

作ったVRoid3Dモデルを見る
こちらの内容は、スクリーンショットを撮ってお姿を仕立ててくれた制作者様へそのままお送りいただいても大丈夫です。
ご依頼前の準備について
3Dモデルの制作を始める前に、お姿を仕立ててくれた制作者様(ママ・パパ)へ、3D制作をしてもよいか確認してください。
事務所などに所属されている場合は、あわせて運営様にも3D制作の許可をご確認ください。
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完成した3Dモデルと元のお姿の2D画像を並べた画像や動画を、制作実績として公開する場合があります。
お姿を仕立ててくれた制作者様(ママ・パパ)へ、実績公開用の画像・動画を制作してよいか、事前に確認してください。
実績を公開する際は、制作者様のお名前などをクレジットとして記載する予定です。
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制作に必要な三面図などの資料について、確認していただきたい内容を以下のサイトにてまとめています。
ご依頼前に、お姿を担当するイラストレーター様へ共有し、内容をご確認いただいてください。
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イラストレーター様共有用資料_「スタンプツール」活用についてのご案内
VRoid Studioのアップデートにより、イラストデータをスタンプのように配置できる機能が追加されました。
この機能を使うことで、イラストレーター様の絵柄や色合い、デザインの雰囲気を、よりそのまま3Dモデルに反映しやすくなります。
そのため、今回お借りする予定の立ち絵イラストのデータを、3Dモデルのテクスチャとして使用してもよいか、事前にお姿を担当するイラストレーター様へ確認していただきたいです。
確認していただきたい内容を以下のサイトにまとめていますので、ご依頼前にイラストレーター様へ共有し、使用して問題ないかご確認ください。
もし使用の許可が難しい場合でも、イラストデータをそのまま使用せず、これまでどおり「絵柄寄せ」で制作いたしますので、ご安心ください!
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